Anleitungen

Squishy Tower Squishy-Tower-Checkpoints

Jeden Save berühren, bewusst fallen wenn nötig, und nie ein Pad skippen, um schnell auszusehen.

Zuletzt aktualisiert:

Checkpoints

Checkpoints sind die einzige Fortschrittsleiste, die Squishy Tower dir während eines Climbs wirklich gibt. Es gibt keinen veröffentlichten Mid-Tower-Continue-Screen, keinen geteilten Split-Screen-Save und keinen Co-op-Host, der dich hochziehen kann. Du berührst einen Checkpoint, du fällst, du kehrst zu diesem Checkpoint zurück. Diese Schleife macht einen öffentlichen 50-Spieler-Server spielbar und lässt einen R6-Avatar niedliche Etagen überleben, die kill bricks verstecken. Diese Seite erklärt, wie dieser Save funktioniert, wann Skippen Zeit kostet, und wie Checkpoints zu Wins stehen, ohne selbst Wins zu sein.

Wenn du gerade gejoint bist, nimm den Einsteiger-Guide dazu, damit Spawn dein erster Save ist, keine Cutscene, die du ignorierst. Wenn du schon mitten im Tower bist, halt den Turm abschließen offen für kill bricks und Sink-Pads. Der Artikel-Index ist der Anleitungs-Hub.

Wie ein Checkpoint dich wirklich speichert

Lauf auf den Checkpoint-Part, bis du sicher bist, dass du ihn hast. In einem lauten ASMR-Tower ist es leicht, einen Save zu streifen, während du auf ein Dumpling schaust, und anzunehmen, du seist geschützt. Wenn du unsicher bist, tritt runter und wieder rauf. Fallen bringt dich dann zum letzten Checkpoint zurück, den du wirklich erfasst hast, nicht zu dem, den du meintest zu berühren.

Spawn ist ein Checkpoint. Das zählt, weil ein erster Tod, der dich an die Lobby-Kamera wirft, sich wie ein Full Reset anfühlt, auch wenn das so gedacht ist. Nach dem zweiten Save ist derselbe Fall billig. Das Design bringt dir bei, Fortschritt zu banken, bevor du mit einer Erdbeer-Kante oder einer Keycap-Lücke experimentierst.

Die Experience zu verlassen ist nicht dasselbe wie Fallen. Wenn du disconnectest, solltest du erwarten, einem öffentlichen Server wieder zu joinen und von unten zu starten, außer ein künftiger Patch sagt etwas anderes. Wir haben Stand des Updates vom 7. Juli 2026 keinen veröffentlichten Cross-Session-Tower-Save. Behandle einen Checkpoint als Schutz innerhalb des aktuellen Climbs, und lies Neuigkeiten und die Launch-Notizen, falls Aru Games je eine andere Regel ausliefert.

Was passiert, wenn du fällst

Ein Void-Fall, ein kill brick oder ein Sink-Pad, das dich frisst, lösen alle gleich auf: du wirst am letzten Checkpoint platziert. Du verlierst nicht das Completed-Badge, das du schon besitzt. Du verlierst Coins, die du schon gesammelt hast, nicht auf eine Weise, die wir als Penalty-Tabelle dokumentieren können — wir haben einfach kein offizielles Coin-Drop-Chart, also plan nicht um eine erfundene Steuer. Du verlierst die Zeit und den Etagen-Rhythmus, den du nach diesem Save hattest.

Deshalb zählen Kamera und Sound unter Steuerung am Checkpoint selbst. Schau auf den Tod zurück. Wenn ein Brick unter einem Pfoten-Pad zwei Sprünge nach dem Save war, sollte dein nächster Versuch kurz vor diesem Pad landen. Wenn ein Needoh-artiger Sink in dem Moment startete, in dem du den Checkpoint verlassen hast, warte länger vor dem ersten Sprung der Sektion. Ein Checkpoint ist eine Laborbank, keine Launch-Rampe.

Andere Spieler in der 50-Personen-Lobby können auf deinem Save stehen. Sie können ihn nicht für dich erfassen. Unabhängige Climbs heißen: der Checkpoint deines Freundes ist nicht deiner. Skip keinen Save, weil jemand anderes schon auf dem nächsten niedlichen Mesh steht.

Wann du nicht skippen solltest

Skip-Kultur aus anderen Obbies ist, wie Leute Squishy-Tower-Runs verschwenden. Ein Skip, der auf einem Thumbnail sauber wirkt, kreuzt oft:

  • einen kill brick, der unter einem Squishy steckt
  • ein Sink-Pad, das nur aus einem Kamerawinkel fest aussieht
  • einen dekorativen Bun-Rand, der nicht standable ist
  • die Lücke zwischen Keycaps
  • die zweite Käse-Sektion, die extra existiert, damit du Käse nicht als gelöst behandelst

Wenn der Skip einen Checkpoint umgeht, nimm ihn nicht auf einem ersten Finish. Die zehn Sekunden, die du sparst, sind kleiner als die Zeit, die du verlierst, wenn der Skip failt und du die ganze Sektion wiederholst. Nachdem du Completed Squishy Tower besitzt, kannst du experimentieren. Bis dahin lauf den Save.

Schwerer Modus ist der andere Grund, nicht zu skippen. Der Creator hat über hard mode abuse gesprochen. Wir erfinden keine Regel, dass hard mode Checkpoints löscht, aber wir sagen das: wenn ein härterer Pfad existiert, das einzige Recovery-Tool zu skippen, das du hast, ist der Abuse, der einen Run beendet. Spiel die langweilige Linie.

Checkpoints versus Wins

Ein Checkpoint ist Fortschritt innerhalb eines Climbs. Ein Win ist eine Gipfel-Berührung. Loopen für extra Wins, getrackt unter Siege, startet das Problem neu: du brauchst auf dem Weg nach oben immer noch Saves. Verwechsel einen hohen Checkpoint nicht mit einem gespeicherten Win-Count. Verwechsel Welcome Squishy Tower (das Join-Badge) auch nicht mit einem Checkpoint. Badge-Definitionen leben unter Abzeichen und dem Spieler-Hub.

Coins, die nahe einem Checkpoint sitzen, sind meist sicher zu nehmen. Coins, die nach dem Save über einem Sink-Pad hängen, sind die, die Münzen und Blind Boxes dir sagt, bis zu einem späteren Loop zu ignorieren. Es gibt Stand September 2026 keine öffentlichen Promo-Codes, also ist ein Checkpoint auch kein Code-Stall. Halt Aktionscodes und Codes einlösen für einen echten Drop bereit.

Saves als Practice-Tool nutzen

Sobald du einen Checkpoint in einem Theme hast, das du hasst — Butter, Hamburger-Clutter, die Creator-Favorit-ASMR-Squishies — bleib dort. Üb die nächsten drei Sprünge, bis sie langweilig sind. Markiere die Etage auf der Etagen-Checkliste erst, wenn du diesen Save ohne Panik-Sprung verlassen kannst. Vergleich, wie fies das Theme sich anfühlte, mit der Etagen-Rangliste und dem Ranglisten-Hub. Rankings sind Meinungen; ein Checkpoint ist Evidenz.

Wenn du tiltst, stopp auf einem Save, nicht in einem Void. Rotier die Kamera, stell den Ton wieder hoch, lies die Steuerung, wenn R6 sich immer noch kurz anfühlt, dann weiter. Den Roblox-Character über ein Menü zu resetten, um sich “frisch” zu fühlen, ist, wie Leute eine Checkpoint-Kette wegwerfen. Weggehen, um Executors zu jagen, ist schlimmer: Skripte berühren einen Save nicht ehrlicher als deine Füße, und Script-Sicherheit existiert, weil Accounts teurer sind als ein Fall.

Offizielle Place- und Gruppen-Links bleiben auf dem Link-Übersicht. Extra-Utilities, die keine Walkthroughs sind, sitzen in Werkzeuge. Spiel den Tower auf Squishy Tower auf Roblox und behandle jeden leuchtenden Save, als wäre er das einzige Inventar, das bis zum Gipfel zählt.

Die Kurzfassung, die du wirklich merken solltest: berühre den Checkpoint, schau unter den nächsten Squishy, fall wenn du musst, und skip den Save nicht, um einen Server zu beeindrucken, der nicht mit dir klettert.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Squishy-Tower-Fragen.

Speichern Checkpoints, nachdem ich den Server verlassen habe?

Behandle sie als nur in-session. Wir haben Stand des Updates vom 7. Juli 2026 keinen veröffentlichten Cross-Session-Tower-Save. Einem öffentlichen Server erneut zu joinen heißt, wieder von unten zu klettern, außer Neuigkeiten sagen später etwas anderes.

Verliere ich beim Fallen meinen Win oder meine Badges?

Nein. Ein Fall bringt dich zum letzten Checkpoint zurück. Schon verdiente Wins bleiben unter Siege. Welcome- und Completed-Badges bleiben unter Abzeichen.

Wann lohnt sich ein Skip?

Nach einem Standard-Finish, und nur wenn der Skip dich danach bald wieder einen Checkpoint berühren lässt. Auf einem ersten Clear lauf den Save. Der Turm abschließen ist der Plan für die volle Route ohne Skip-Bravado.

Kann ein Freund seinen Checkpoint mit mir teilen?

Nein. Climbs sind unabhängig in einer 50-Spieler-Lobby. Auf dem Save von jemand anderem zu stehen erfasst ihn nicht für deinen Avatar. Du musst ihn trotzdem berühren.

Soll ich meinen Character nach einem schlechten Fall resetten?

Meist nein. Ein Fall hat dich schon auf den Checkpoint gesetzt. Ein voller Character-Reset kann diese Kette verschwenden. Fix Kamera und Sound unter Steuerung statt dessen.