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Checkpoints Squishy Tower

Touchez chaque save, tombez exprès si vous devez, et ne skippez jamais un pad pour avoir l'air rapide.

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Checkpoints

Les checkpoints sont la seule barre de progression que Squishy Tower vous donne vraiment pendant une ascension. Il n’y a pas d’écran continuer en milieu de tour publié, pas de save partagée split-screen, et pas d’hôte co-op qui peut vous traîner vers le haut. Vous touchez un checkpoint, vous tombez, vous revenez à ce checkpoint. Cette boucle est ce qui rend un serveur public de 50 joueurs jouable et ce qui permet à un avatar R6 de survivre à des étages mignons qui cachent des kill bricks. Cette page explique comment cette save marche, quand skipper est une perte de temps, et comment les checkpoints se relient aux wins sans être des wins eux-mêmes.

Si vous venez d’arriver, associez ceci à Premiers pas pour que le spawn soit votre première save, pas une cutscene que vous ignorez. Si vous êtes déjà en milieu de tour, gardez Comment terminer ouvert pour les kill bricks et les pads qui s’enfoncent. L’index des articles est le Hub des guides.

Comment un checkpoint vous sauve vraiment

Marchez sur la pièce checkpoint jusqu’à être sûr de l’avoir. Dans une tour ASMR bruyante, il est facile de frôler une save en regardant un dumpling et de supposer que vous êtes protégé. Si vous n’êtes pas sûr, descendez et remontez. Tomber ensuite vous ramène au dernier checkpoint que vous avez vraiment capturé, pas à celui que vous comptiez toucher.

Le spawn est un checkpoint. Ça compte parce qu’une première mort qui vous dump à la caméra du lobby donne l’impression d’un reset complet même quand ça marche comme prévu. Après un deuxième save, la même chute est bon marché. Le design vous apprend à bank de la progression avant d’expérimenter un bord de fraise ou un écart de keycap.

Quitter l’expérience n’est pas la même chose que tomber. Si vous vous déconnectez, attendez-vous à rejoindre un serveur public et à recommencer du bas sauf si un futur patch dit autrement. Nous n’avons pas de save de tour cross-session publiée au update du 7 juillet 2026. Traitez un checkpoint comme une protection dans l’ascension en cours, puis lisez mises à jour et le récap de lancement si Aru Games livre un jour une règle différente.

Ce qui se passe quand vous tombez

Une chute dans le vide, un kill brick, ou un pad qui s’enfonce et vous mange se résolvent de la même façon : vous êtes replacé au dernier checkpoint. Vous ne perdez pas le badge Completed que vous possédez déjà. Vous ne perdez pas les coins déjà collectés d’une façon que nous puissions documenter comme un tableau de pénalité — nous n’avons simplement pas de chart officiel de drop de coins, donc ne planifiez pas autour d’une taxe inventée. Vous perdez le temps et le rythme d’étage que vous aviez après cette save.

C’est pourquoi caméra et son sur contrôles comptent au checkpoint lui-même. Regardez en arrière vers la mort. Si un brick était sous un coussinet de patte deux sauts après la save, votre prochaine tentative doit atterrir court de ce pad. Si un enfoncement façon Needoh a commencé au moment où vous avez quitté le checkpoint, attendez plus longtemps avant le premier saut de la section. Un checkpoint est un établi, pas une rampe de lancement.

D’autres joueurs dans le lobby de 50 personnes peuvent se tenir sur votre save. Ils ne peuvent pas la capturer pour vous. Des ascensions indépendantes veulent dire que le checkpoint de votre ami n’est pas le vôtre. Ne skippez pas une save parce que quelqu’un d’autre est déjà debout sur le prochain mesh mignon.

Quand ne pas skipper

La culture du skip d’autres obbies est comment les gens gaspillent des runs Squishy Tower. Un skip qui a l’air propre sur une miniature traverse souvent :

  • un kill brick coincé sous un squishy
  • un pad qui s’enfonce qui n’a l’air solide que d’un angle de caméra
  • un rebord de pain vapeur décoratif qui n’est pas tenable
  • l’écart entre les keycaps
  • la deuxième section fromage, qui existe spécifiquement pour que vous ne traitiez pas le fromage comme résolu

Si le skip évite un checkpoint, ne le prenez pas sur une première finish. Les dix secondes gagnées sont plus petites que le temps perdu quand le skip échoue et que vous rejouez toute la section. Après avoir Completed Squishy Tower, vous pouvez expérimenter. D’ici là, marchez la save.

Mode difficile est l’autre raison de ne pas skipper. Le créateur a parlé d’abuse du hard mode. Nous n’inventerons pas une règle selon laquelle le hard mode supprime les checkpoints, mais nous dirons ceci : si un chemin plus dur existe, skipper le seul outil de récupération que vous avez est l’abuse qui termine une run. Jouez la ligne ennuyeuse.

Checkpoints versus wins

Un checkpoint est de la progression dans une ascension. Un win est un toucher de sommet. Boucler des wins extra, suivi sur victoires, relance le problème : vous avez encore besoin de saves en montant. Ne confondez pas un checkpoint haut avec un compteur de wins stocké. Ne confondez pas non plus Welcome Squishy Tower (le badge d’arrivée) avec un checkpoint. Les définitions de badges vivent sur badges et le hub joueurs.

Les coins près d’un checkpoint sont en général sûrs à prendre. Les coins qui pendent au-delà d’un pad qui s’enfonce après la save sont ceux que Pièces et blind boxes vous dit d’ignorer jusqu’à une boucle plus tard. Il n’y a pas de codes promo publics en septembre 2026, donc un checkpoint n’est pas non plus un stall de codes. Gardez codes et comment échanger pour un vrai drop.

Utiliser les saves comme outil d’entraînement

Une fois que vous avez un checkpoint dans un thème que vous détestez — beurre, fouillis hamburger, les squishies ASMR favoris du créateur — restez-y. Entraînez les trois sauts suivants jusqu’à ce qu’ils soient ennuyeux. Marquez l’étage sur la checklist d’étages seulement après pouvoir quitter cette save sans un saut de panique. Comparez à quel point le thème a paru vicieux contre la classement des étages et le hub du classement. Les rankings sont des avis ; un checkpoint est une preuve.

Si vous tiltez, arrêtez-vous sur une save, pas dans un vide. Tournez la caméra, remontez le son, lisez contrôles si le R6 paraît encore court, puis continuez. Resetter le personnage Roblox depuis un menu pour « se sentir frais » est comment les gens jettent une chaîne de checkpoints. Partir chasser des executeurs est pire : les scripts ne toucheront pas une save plus honnêtement que vos pieds, et sécurité des scripts existe parce que les comptes coûtent plus cher qu’une chute.

Les liens officiels de place et de groupe restent sur le hub des liens. Les utilitaires extra qui ne sont pas des walkthroughs sont dans outils. Jouez la tour sur Squishy Tower sur Roblox et traitez chaque save lumineuse comme le seul inventaire qui compte jusqu’au sommet.

La version courte à retenir vraiment : touchez le checkpoint, regardez sous le prochain squishy, tombez si vous devez, et ne skippez pas la save pour impressionner un serveur qui ne grimpe pas avec vous.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.

Les checkpoints se sauvent-ils après que je quitte le serveur ?

Traitez-les comme in-session seulement. Nous n'avons pas de save de tour cross-session publiée au update du 7 juillet 2026. Rejoindre un serveur public veut dire grimper du bas à nouveau sauf si mises à jour dit plus tard autrement.

Si je tombe, est-ce que je perds mon win ou mes badges ?

Non. Une chute vous ramène au dernier checkpoint. Les wins déjà gagnés restent sur victoires. Les badges Welcome et Completed restent sur badges.

Quand un skip vaut-il le coup ?

Après une finish standard, et seulement si le skip vous laisse encore toucher un checkpoint peu après. Sur un premier clear, marchez la save. Comment terminer est le plan de route complète sans bravade de skip.

Un ami peut-il partager son checkpoint avec moi ?

Non. Les ascensions sont indépendantes dans un lobby de 50 joueurs. Se tenir sur la save de quelqu'un d'autre ne la capture pas pour votre avatar. Vous devez encore la toucher.

Dois-je resetter mon personnage après une mauvaise chute ?

En général non. Une chute vous a déjà placé sur le checkpoint. Un reset complet de personnage peut gaspiller cette chaîne. Corrigez caméra et son sur contrôles à la place.