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Squishy Tower Squishy-Tower-Etagen-Checkliste

Bestätigte ASMR-Themes nach einem Checkpoint abhaken. Leere Zeilen für Etagen, die du entdeckst.

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Etagen-Checkliste

Nutz diese Seite als Climb-Planner. Sie ist statisches Markdown, kein Live-Tracker und kein Script. Hak eine Box nur ab, nachdem ein Speicherpunkt dich auf oder hinter dieser Etage gespeichert hat. Wenn du durch einen kill brick unter einem Squishy gefallen bist und auf Spawn gelandet bist, bleibt die Box leer.

Bestätigte Theme-Namen kommen aus öffentlichem Showcase-Footage von Squishy Tower (Place 97094215282943): Pfoten, Keyboard, Erdbeeren, Dumplings, Käse, Bananen, Hamburger, Butter und eine Gipfel-Strecke aus ASMR-Squishies. Die Reihenfolge in einem Live-Server kann sich verschieben, wenn Aru Games den Tower patched. Wenn dein Run ein Theme früher oder später trifft als diese Liste, vertrau dem Pad, auf dem du stehst, dann hak den Namen ab.

Druck die Liste, kopier sie in Notes, oder lass den Tab auf einem Handy offen. Kombinier sie mit dem Turm abschließen, wenn eine Etage neu ist, und mit der Etagen-Rangliste, wenn eine Etage nur nervt.

So hakst du ab

  1. Steh still auf einem Pad, bis du sicher bist, dass es ein Checkpoint ist, kein dekorativer Squishy.
  2. Hak das Theme ab, das du gerade geschafft hast, oder das Theme, dem das Pad gehört.
  3. Wenn eine Etage kein Pad hat, hak sie nicht ab, bis das nächste Pad dich akzeptiert. Ein hübsches Dumpling ist kein Save.
  4. Nach einem Wipe lies die letzte abgehakte Zeile und resume dort. Spiel Pfoten nicht nochmal, weil Hamburger failte.
  5. Optionale Münzen und Blind Boxes bekommen eine zweite Markierung in der Notes-Spalte, niemals anstelle des Checkpoint-Ticks.

Sound sollte an sein. Mehrere Etagen sind um ASMR-Playback gebaut. Ein Mute-Climb macht Keyboard- und Squishy-Finale-Rooms schwerer zu lesen, nicht leichter.

Bestätigte Etagen

Kopier diesen Block. Die Checkboxen unten sind ein Template; dein Browser speichert sie nach einem Refresh nicht, also paste die Liste in eine Note, wenn du Persistenz brauchst.

  • Pfoten — pinke Pfoten-Props, früher Climb-Read, leicht zu rushen. Hak ab nach dem ersten echten Pad hinter Spawn. Achte auf sinkende Toys und versteckte kill bricks.
  • Keyboard — klickende Tasten, lautes ASMR, Timing vor Speed. Spring nicht auf jede Taste; find die stabilen. Hak ab nach dem Pad, das das Board beendet, nicht mitten in der Combo.
  • Erdbeeren — Frucht-Plattformen, Bounce-und-Sink-Mix. Lande mittig. Hak nur ab, wenn das nächste Pad hinter dir ist, nicht wenn du in eine Beere face-planted und resettet hast.
  • Dumplings — Bao- / Dumpling-Formen. Runde Tops werfen R6-Füße. Kurze Hops. Hak ab nach einem flachen Pad, nicht während du auf einer Kurve balancierst.
  • Käse — Keile und Löcher. Löcher können kill bricks verstecken. Wenn der Showcase mehr als eine Käse-Strecke zeigte, hak einmal pro Pad ab, auf dem du wirklich gespeichert hast, und füg eine Note hinzu (Käse A / Käse B), statt einen neuen offiziellen Namen zu erfinden.
  • Bananen — lange Kurven, leichtes Abrutschen. Geh mehr, als du springst. Hak ab nach dem Pad, dann emote nicht auf der Schale.
  • Hamburger — Burger, Bun und Fast-Food-Setdressing. Unruhige Visuals. Such die Climb-Pfeile, nicht den Salat. Hak ab nach dem Pad hinter dem Stack.
  • Butter — slick Props, Low-Friction-Feel. Winzige Taps unter Steuerung. Hak nur ab, wenn ein Pad dich bestätigt; ein Butter-Block ist für sich kein Checkpoint.
  • ASMR-Squishies (Gipfel-Strecke) — gemischter Squishy-Showcase nahe der Spitze, im Creator-Stream als Favorit genannt. Verlangsam. Berühre den echten Summit-Trigger für Completed Squishy Tower. Hak diese Zeile ab, nachdem der Win registriert, nicht nach dem letzten niedlichen Prop.

Notes, die du neben einem Tick hinzufügen kannst:

  • Pad-Qualität: full save / soft save / none
  • Coin auf dieser Etage: ja / nein / schon geholt
  • Wipe-Ursache: Sink / kill brick / Bump von einem anderen Spieler
  • Hard-Mode-Unterschied: gleich / schlechter / geskippt (siehe Schwerer Modus)

Unentdeckte oder unbestätigte Etagen

Lass diese leer, bis du persönlich ein neues Theme in dieser Place siehst. Füll sie nicht mit Needoh Tower, Needoh Gear Tower oder anderen ASMR-Shop-Namen.

  • Etagen-Theme: ________ | checkpoint: ja / nein | coins: ja / nein | notes: ________
  • Etagen-Theme: ________ | checkpoint: ja / nein | coins: ja / nein | notes: ________
  • Etagen-Theme: ________ | checkpoint: ja / nein | coins: ja / nein | notes: ________
  • Etagen-Theme: ________ | checkpoint: ja / nein | coins: ja / nein | notes: ________
  • Etagen-Theme: ________ | checkpoint: ja / nein | coins: ja / nein | notes: ________
  • Etagen-Theme: ________ | checkpoint: ja / nein | coins: ja / nein | notes: ________

Wenn eine leere Zeile den ganzen Gipfel über leer bleibt, ist das in Ordnung. Eine ungenutzte Zeile ist besser als ein geratener Name, der dann durchs Wiki wandert. Wenn du sicher bist, dass ein neues Theme real ist, erwähne, wie es aussieht und welches Pad folgt. Wir befördern es erst in die bestätigte Liste, nachdem es in der Live-Place auftaucht, nicht weil ein anderer Tower dasselbe Toy genutzt hat.

Session-Planner (ein Climb)

Nutz das als Header über deinen Ticks:

  • Datum / Server: ________
  • Ziel: erster Win / extra Win / Coin-Pass / Hard-Mode-Scout
  • Sound: an / aus (an ist empfohlen)
  • Letztes sicheres Pad: ________
  • Badge-Status: Welcome / Completed / Met a Developer (siehe Abzeichen)
  • Codes geprüft: keine live Stand September 2026 (Aktionscodes)

Start vom Einsteiger-Guide, wenn das deine erste Session ist. Skip Scripts. Eine Checkliste plus Pads finishen mehr Accounts als ein Needoh-Teleport, der nie einen Finish-Part findet.

Nachdem du den Gipfel abgehakt hast

Ein Completed-Tick ist nicht das Ende des Planners. Loop für extra Siege, dann entscheide, ob Schwerer Modus eine zweite Checkliste ist (kopier die bestätigte Liste, markiere welche Etagen sich ändern). Wenn ein Patch Themes durcheinanderwürfelt, start eine frische Kopie, statt Ticks zu editieren, bis sie Fiktion sind.

Diese Liste bleibt absichtlich langweilig: Namen, die du hören kannst, Pads, auf denen du stehen kannst, Blanks für den Rest. Wenn Aru Games eine Etage hinzufügt, solltest du sie in unter zehn Sekunden in eine leere Zeile schreiben und weiterklettern können. Das ist das ganze Tool.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Squishy-Tower-Fragen.

Speichern diese Checkboxen in meinem Browser?

Behandle sie als Template. Kopier die Liste in Notes, wenn sie einen Refresh überleben soll. Diese Seite ist statisches Markdown, keine App.

Was, wenn meine Tower-Reihenfolge nicht zu dieser Liste passt?

Hak nach dem Theme ab, auf dem du stehst. Live-Reihenfolge kann sich mit Patches ändern. Die Namen zählen mehr als die hier gedruckte Sequenz.

Soll ich eine Etage abhaken, wenn ich sie mit Fly oder TP geskippt habe?

Nein. Hak nach einem echten Checkpoint ab. Client-only-Teleports sind keine Saves. Siehe Script-Sicherheit, falls das der Plan war.

Ist Käse eine Etage oder zwei?

Der Showcase zeigte mehr als eine Käse-Strecke. Hak pro Pad ab, auf dem du speicherst, und notiere Käse A / B, statt extra offizielle Titel zu erfinden.

Wo trage ich Coins und Hard Mode ein?

Nutz die Notes in jeder Zeile, oder lauf eine zweite Kopie der Liste für Schwerer Modus und Münzen.

Was, wenn ich eine Etage finde, die nicht gelistet ist?

Schreib sie in eine leere unentdeckte Zeile. Kopier keinen Needoh-Tower-Namen. Bestätige einen Checkpoint, bevor du sie als real behandelst.