Squishy Tower Wins e loops de cume
O que é um win, por que Completed manda continuar subindo e como farmar um servidor de 50 sem estragar.
Um win em Squishy Tower é um toque no cume. Não é um join, não é um pickup de coin e não é um código. Você sobe os andares ASMR temáticos num servidor público de até 50 jogadores, chega ao topo, e a experience conta um win. A badge Completed Squishy Tower é o primeiro carimbo oficial desse momento. A descrição da badge depois manda continuar subindo para mais wins. Essa frase é o loop inteiro: uma badge, muitos wins.
Esta página é para quem já sabe jogar e quer rodar a torre de novo sem transformar uma instância de 50 jogadores num engarrafamento. Se você ainda não zerou uma vez, pule a conversa de farm e use primeiros passos mais como zerar. Se só liga para os três ícones, use badges.
O que conta, e o que não conta
Conta: tocar o topo depois de uma subida de verdade no place 97094215282943.
Não conta como win: spawnar, pegar o primeiro checkpoint, pegar uma coin, abrir uma blind box de stream, ficar ao lado de um desenvolvedor ou resgatar um código (ainda não há códigos públicos). Welcome Squishy Tower é badge de join. Met a Developer é badge social. Nenhum dos dois é win.
Hard mode existe, com detalhe público limitado. Não inventamos um tipo separado de win para ele. Até a Aru Games publicar um contador distinto, trate hard mode como uma subida mais dura do mesmo cume, documentada em modo difícil, não como um segundo troféu.
Uma taxa de 81,1 por cento na Completed parece que quase todo mundo termina. Essa taxa é sobre a badge, não sobre quantos loops extras os veteranos rodam. Cerca de 272 mil contas têm Completed. Várias dessas contas têm mais de um win porque o jogo pede para continuar. Não compare o seu contador de win com a contagem de award da badge. Elas medem coisas diferentes.
Loopar depois de Completed
Depois que a badge estoura, o loop honesto mais rápido é: cume, reset para um checkpoint baixo ou reentrar, subir de novo. Checkpoints são seus amigos. Cair de hamburger até as patas porque você queria um print de restart total é desperdício da paciência de um servidor de 50 jogadores e do seu próprio tempo. Leia pontos de controle e decida se está praticando um tema só ou realmente farmando wins. São sessões diferentes.
Uma sessão de treino mora num andar barulhento ou grudento — keycaps, manteiga, pads Needoh que afundam, squishies ASMR — até a linha ficar limpa. Uma sessão de farm pula sightseeing. Você não para para ouvir cada squishy. Não persegue cada coin. Coins e blind boxes são opcionais; atrasam um loop de win. Estacione essa caça em moedas para outro dia.
Use a classificação de andares para saber onde os loops morrem. Patas S-tier nunca deveriam comer uma run de farm. Hamburger D-tier e pads que afundam vão. Salas F-tier de squishy com kill bricks vão se você olhar o brinquedo. Marque repeats na checklist de andares para não se surpreender com as seções copy-paste de queijo no loop cinco quando o cérebro já estiver papa.
Etiqueta em servidores de 50 jogadores
As subidas são independentes. A física ainda não é. Se você ficar em pé num pad Needoh que afunda para gravar, o pad fica pior para a pessoa atrás. Se você agrupa num squishy de kill brick, esconde o brick. Se você emota numa placa de checkpoint, deixa o respawn barulhento. Nada disso é ban. Tudo isso é por que as pessoas trocam de servidor.
Etiqueta de farm que realmente recomendamos:
- Saia dos pads que afundam no instante em que pular. Não espere ver eles terminarem de descer.
- Não bloqueie o corpo em paw pads ou pães dumpling no spawn só porque são fáceis. Jogadores novos ainda estão ganhando Welcome e a primeira Completed.
- Mantenha as salas de kill brick em movimento. As salas ASMR F-tier são letais porque as pessoas param para ouvir. Uma run de farm deve ser mais quieta e mais rápida, não um show.
- Se levar wipe, use o último checkpoint. Não peça para o servidor resetar por você.
- Amigos podem entrar na mesma instância. Não podem ready-check o seu pulo. Não segure uma peça de hamburger que se mexe como se fosse porta de raid.
- Se a instância estiver visualmente lotada, troque. O cap é 50. Você não precisa dos 50.
Flex no chat é opcional. Colar códigos de Needoh Tower é ruído. Colar ads de executor é pior. Se você está nem considerando um auto-finish, isso não é farm de win, é skip. Leia scripts de auto complete e segurança de scripts antes de confundir um incremento de contador com uma subida.
Quando parar um farm
Pare quando manteiga e queijo começarem a parecer idênticos. Seções repetidas existem para enganar olhos cansados. Um loop fatigado morre mais na grudice C-tier do que em kill bricks F-tier, porque você para de ler. Pare quando errar pulos de pata nível Welcome. Esse é o sinal de que o próximo wipe é problema seu, não do andar. O contador de win ainda vai estar lá depois de uma pausa. A badge Completed não some.
Meets de desenvolvedor não comboam com wins. Se a uwucutesingle estiver no servidor, você pode ganhar Met a Developer enquanto loopa, mas não deve campar o lobby para forçar. Awards diários recentes dessa badge têm sido 0 por cento. Jogue a torre ou saia.
Wins são o stat de jogador de cauda longa de Squishy Tower: um cume para entrar nos 272 mil, depois quantos loops honestos as suas mãos e o cap de 50 jogadores aguentarem. Deixe o hub de jogadores para a visão social, deixe badges para os três ícones, e deixe esta página ser o livro de regras para tocar o topo mais de uma vez sem fingir que o servidor está vazio.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Squishy Tower.
O que é um win em Squishy Tower?
Um toque no cume no place 97094215282943. Joins, coins e encontros com desenvolvedor não são wins.
Ganho mais badges Completed se eu loopar?
Não. Completed é uma vez. Subidas extras ainda somam wins, por isso o texto da badge manda continuar subindo.
Farmar é permitido em servidores públicos?
Sim. As subidas são independentes. Deixe pads que afundam livres, não campe squishies de kill brick, e troque se 50 nametags estiverem estragando a câmera.
Devo pegar coins num loop de win?
Só se você não estiver farmando velocidade. Pickups opcionais estão em moedas e atrasam um cume limpo.
Hard mode dá wins extras?
O detalhe público é limitado. Não assuma um segundo contador. Leia modo difícil e trate como uma subida mais dura da mesma torre.
Scripts podem farmar wins por mim?
Isso é skip, não subida. Se ainda for olhar, comece em segurança de scripts em vez de colar um executor num chat de 50 jogadores.