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Squishy Tower Janela de lançamento: maio–julho de 2026

O que realmente saiu quando Squishy Tower entrou ao vivo, quando as badges apareceram e o último update datado que citamos.

Última atualização:

Notas de lançamento

Squishy Tower lançou em 20 de maio de 2026 como um tower obby gratuito no Roblox da Aru Games, o grupo da uwucutesingle. Place ID 97094215282943. Avatares R6. Servidores públicos de até 50 jogadores. Subidas independentes, não campanha co-op. A torre é inspirada em Needoh Tower e Needoh Gear Tower e ainda é o próprio conjunto de andares, design de som e lista de troféus. Esta página é o registro datado dessa janela de lançamento. Não é um blog falso de patch semanal, e não lista features não lançadas como se tivessem saído.

No começo de setembro de 2026 o place tinha mais de 1,66 milhão de visitas e 224 mil favoritos. Esses números descrevem um jogo ao vivo, não um pré-lançamento. Se você está lendo uma aba antiga que chamava Squishy Tower de unreleased, fecha. A subida está aberta.

20 de maio de 2026 — o que saiu

O build de lançamento é uma torre ASMR. Você entra numa instância pública, pega checkpoints e sobe geometria squishy temática. Língua de andar confirmada a partir de play e thumbnails oficiais:

  • Paw pads (língua de thumbnail rosa, plataformas escala onboarding)
  • Teclado e keycaps
  • Morangos
  • Dumplings e pães
  • Queijo, incluindo seções repetidas
  • Bananas
  • Salas de hamburger e fast-food (língua de thumbnail vermelha)
  • Manteiga (língua de thumbnail amarela com queijo)
  • Salas de squishy ASMR
  • Pads Needoh que afundam
  • Kill bricks perto de squishies

Não transformamos essa lista num stack numerado do lobby ao cume. A Aru Games não publicou um gráfico oficial de ordem de andares. Rankear esses temas por consistência e risco de wipe pertence à classificação de andares, não aqui. Notas de lançamento só se importam que essas salas existiam como a identidade pública do jogo: pads moles, teclas altas, laticínio grudento, comida ocupada e brinquedos que querem que você ouça.

ASMR não é um modo paralelo. Play com som padrão ligado é como o place é vendido. Keycaps clicam. Squishies convidam um pan de câmera. Esse convite também é como as pessoas batem em kill bricks. Controles e timing de pulo estão documentados em controles porque o design de lançamento assume que você consegue ouvir o andar.

Checkpoints saíram como o sistema de retry. Você não precisa de um party para segurar uma porta. Precisa tocar uma placa para um wipe em manteiga não apagar um clear de hamburger. Hábitos para isso moram em pontos de controle. O cap de 50 jogadores saiu como teto social, não como tamanho de raid. Outros avatares são carga visual. Não são parceiros co-op.

Coins e blind boxes existem como pickups opcionais. Blind boxes foram discutidas em streams da criadora em vez de num post escrito de notes. Não são um sistema de código promo do dia de lançamento. Ainda não há códigos públicos; códigos fica vazio para esta página nunca ter que fingir que um resgate saiu. Detalhes de economia pertencem a moedas.

Hard mode existe na experience ao vivo, com detalhe público limitado. Não vamos inventar uma lista de bullets do dia de lançamento de modificadores de hard mode. Se você ligar, leia modo difícil e assuma que o risco de wipe sobe nos mesmos temas, não que uma segunda torre saiu em maio.

9 de junho de 2026 — badges criadas

Três badges do Roblox foram criadas em 9 de junho de 2026, cerca de três semanas depois do lançamento:

  • Welcome Squishy Tower (join, cerca de 1,04 milhão de awards, taxa de win perto de 100 por cento)
  • Completed Squishy Tower (chegar ao topo, cerca de 272 mil awards, cerca de 81,1 por cento de taxa de win, o texto manda continuar subindo para mais wins)
  • Met a Developer (encontro no servidor, cerca de 4.992 awards, taxa diária recente 0 por cento)

Esse vão importa. Quem zerou em maio estava subindo uma torre ao vivo antes dos ícones de troféu existirem. Não documentamos um grant retroativo. Se o seu perfil está sem Completed depois de uma run de maio, faça o cume de novo depois de 9 de junho. Condições completas de earn ficam em badges. A linha de continue-subindo é por que vitórias é uma página separada: uma badge, muitos loops de cume nos mesmos servidores de 50 jogadores.

Nenhuma quarta badge saiu nesta janela. Sem badge de join de grupo. Sem badge de contagem de coin. Se um vídeo diz o contrário, está misturando jogos.

7 de julho de 2026 — último carimbo conhecido de update

O último timestamp de updated do Roblox que citamos é 7 de julho de 2026. Esse carimbo prova que o place foi tocado depois do lançamento e depois das badges de junho. Não autoriza uma lista fabricada de bullets. Não sabemos um breakdown oficial feature a feature daquele push, então não escrevemos um. Climbers ainda entram na mesma torre pública: andares temáticos, ASMR, checkpoints, coins opcionais, hard mode, três badges, instâncias de 50 jogadores.

Como vamos tratar um carimbo posterior está explicado no hub de atualizações. Timestamp novo, depois mudança confirmada, depois uma página nova. Não vamos reescrever 20 de maio numa fantasia que inclui salas que não conseguimos nomear.

Como jogar a torre de lançamento hoje

Entre no place. Ignore spam de código. Pegue o primeiro checkpoint. Suba. Use primeiros passos e como zerar se quiser uma rota. Use a checklist de andares se quiser um log de sessão. Use jogadores se ligar para os ícones de perfil que foram adicionados em junho.

A janela de maio–julho de 2026 é a era documentada: uma torre ASMR grátis, um drop atrasado de badge e um carimbo de julho sem ensaio público de notes. Isso é história suficiente para subir. Não é história suficiente para inventar um roadmap.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Squishy Tower.

Quando Squishy Tower lançou?

20 de maio de 2026, grátis no Roblox, place 97094215282943, pela Aru Games (uwucutesingle).

O que saiu no lançamento?

Andares ASMR temáticos, pads Needoh que afundam, kill bricks perto de squishies, checkpoints, servidores públicos de 50 jogadores, R6 e subidas independentes. Coins, blind boxes e hard mode existem; não são uma lista falsa de patch.

Quando as badges foram adicionadas?

As três foram criadas em 9 de junho de 2026. Veja badges para taxas e condições de earn.

O que mudou em 7 de julho de 2026?

O timestamp de updated do Roblox se moveu. Não publicamos uma lista inventada de features para esse carimbo. A política está no hub de atualizações.

Squishy Tower ainda está unreleased?

Não. Está ao vivo desde 20 de maio de 2026, com mais de 1,66 milhão de visitas.

O lançamento incluiu códigos promo?

Nenhum código público saiu. O hub de códigos está vazio de propósito, e códigos de Needoh Tower não funcionam aqui.