Checklist de andares de Squishy Tower
Marque temas ASMR confirmados depois de um checkpoint. Deixe linhas em branco para andares que você descobrir.
Use esta página como um planner de subida. É markdown estático, não um tracker ao vivo e não um script. Marque uma caixa só depois que um ponto de controle te salvou naquele andar ou além. Se você caiu por um kill brick sob um squishy e pousou no spawn, a caixa continua vazia.
Os nomes de tema confirmados vêm de footage público de showcase de Squishy Tower (place 97094215282943): paws, keyboard, strawberries, dumplings, cheese, bananas, hamburger, butter e um trecho de cume de squishies ASMR. A ordem num servidor ao vivo pode mudar conforme a Aru Games patcha a torre. Se a sua run encontrar um tema mais cedo ou mais tarde do que esta lista, confie no pad em que está em pé, depois marque o nome.
Imprima a lista, copie para notas ou deixe a aba aberta no celular. Emparelhe com como zerar quando um andar for novo, e com a classificação de andares quando um andar for só chato.
Como marcar
- Fique parado num pad até ter certeza de que é um checkpoint, não um squishy decorativo.
- Marque o tema que acabou de terminar, ou o tema dono do pad.
- Se um andar não tem pad, não marque até o próximo pad te aceitar. Um dumpling bonito não é um save.
- Depois de um wipe, leia a última linha marcada e retome dali. Não replay paws porque hamburger falhou.
- Moedas opcionais e blind boxes ganham uma segunda marca na coluna de notas, nunca no lugar do tick de checkpoint.
O som deve estar ligado. Vários andares foram feitos em torno de playback ASMR. Uma subida mutada deixa as salas de teclado e o finale squishy mais difíceis de ler, não mais fáceis.
Andares confirmados
Copie este bloco. As caixas abaixo são um template; o browser não vai salvá-las depois de um refresh, então cole a lista numa nota se precisar de persistência.
- Paws — props de pata rosa, leitura cedo da subida, fácil de rushar. Marque depois do primeiro pad de verdade além do spawn. Olhe brinquedos que afundam e kill bricks escondidos.
- Keyboard — teclas clicky, ASMR alto, timing acima de velocidade. Não pule em cada tecla; ache as estáveis. Marque depois do pad que termina o board, não no meio do combo.
- Strawberries — plataformas de fruta, mix de bounce e afundamento. Pouse no centro. Marque só se o próximo pad está atrás de você, não se você bateu de cara num berry e resetou.
- Dumplings — formas de pão no vapor / dumpling. Topos redondos jogam os pés R6. Hops curtos. Marque depois de um pad plano, não enquanto equilibrado numa curva.
- Cheese — fatias e buracos. Buracos podem esconder kill bricks. Se o showcase mostrou mais de um trecho de queijo, marque uma vez por pad em que você realmente salvou e adicione uma nota (cheese A / cheese B) em vez de inventar um nome oficial novo.
- Bananas — curvas longas, fácil escorregar. Ande mais do que pule. Marque depois do pad, depois não emote na casca.
- Hamburger — burger, pão e set dressing de fast-food. Visuais ocupados. Procure as setas de subida, não a alface. Marque depois do pad passado o stack.
- Butter — props escorregadios, sensação de baixa fricção. Toques minúsculos em controles. Marque só quando um pad confirmar; um bloco de manteiga sozinho não é checkpoint.
- Squishies ASMR (trecho de cume) — showcase misturado de squishy perto do topo, apontado como favorito no stream da criadora. Desacelera. Toque o trigger real do cume para Completed Squishy Tower. Marque esta linha depois que o win registrar, não depois do último prop fofo.
Notas que você pode adicionar ao lado de um tick:
- Qualidade do pad: save completo / save mole / nenhum
- Coin neste andar: sim / não / já peguei
- Causa do wipe: afundamento / kill brick / bump de outro jogador
- Diferença de hard mode: igual / pior / pulado (veja modo difícil)
Andares não descobertos ou não confirmados
Deixe estas em branco até você pessoalmente ver um tema novo neste place. Não preencha com Needoh Tower, Needoh Gear Tower ou outros nomes de loja ASMR.
- Tema do andar: ________ | checkpoint: sim / não | coins: sim / não | notas: ________
- Tema do andar: ________ | checkpoint: sim / não | coins: sim / não | notas: ________
- Tema do andar: ________ | checkpoint: sim / não | coins: sim / não | notas: ________
- Tema do andar: ________ | checkpoint: sim / não | coins: sim / não | notas: ________
- Tema do andar: ________ | checkpoint: sim / não | coins: sim / não | notas: ________
- Tema do andar: ________ | checkpoint: sim / não | coins: sim / não | notas: ________
Se uma linha em branco ficar vazia o cume inteiro, tudo bem. Uma linha não usada é melhor do que um nome chutado que depois se espalha pela wiki. Quando tiver certeza de que um tema novo é real, mencione como parece e qual pad vem depois. Vamos promover para a lista confirmada só depois que aparecer no place ao vivo, não porque outra torre usou o mesmo brinquedo.
Planner de sessão (uma subida)
Use isto como cabeçalho acima dos seus ticks:
- Data / servidor: ________
- Meta: primeiro win / win extra / passada de coin / scout de hard mode
- Som: ligado / desligado (ligado é o recomendado)
- Último pad seguro: ________
- Status de badge: Welcome / Completed / Met a Developer (veja badges)
- Códigos conferidos: nenhum ao vivo em setembro de 2026 (códigos)
Comece em primeiros passos se esta for a primeira sessão. Pule scripts. Uma checklist mais pads termina mais contas do que um teleport de Needoh que nunca acha uma parte de finish.
Depois de marcar o cume
Um tick de Completed não é o fim do planner. Loops para vitórias extras, depois decida se modo difícil é uma segunda checklist (copie a lista confirmada, marque quais andares mudam). Se um patch embaralhar temas, comece uma cópia nova em vez de editar ticks até virarem ficção.
Esta lista vai continuar chata de propósito: nomes que você ouve, pads em que consegue ficar em pé, brancos para o resto. Quando a Aru Games adicionar um andar, você deve conseguir escrevê-lo numa linha em branco em menos de dez segundos e continuar subindo. Essa é a ferramenta inteira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Squishy Tower.
Estas caixas vão salvar no meu browser?
Trate-as como um template. Copie a lista para notas se precisar sobreviver a um refresh. Esta página é markdown estático, não um app.
E se a ordem da minha torre não bater com esta lista?
Marque pelo tema em que está em pé. A ordem ao vivo pode mudar com patches. Os nomes importam mais do que a sequência impressa aqui.
Devo marcar um andar se pulei com fly ou TP?
Não. Marque depois de um checkpoint de verdade. Teleports só de client não são saves. Veja segurança de scripts se esse era o plano.
Queijo é um andar ou dois?
O showcase mostrou mais de um trecho de queijo. Marque por pad em que salvar e anote cheese A / B em vez de inventar títulos oficiais extras.
Onde registro coins e hard mode?
Use as notas de cada linha, ou rode uma segunda cópia da lista para modo difícil e moedas.
E se eu achar um andar que não está listado?
Escreva numa linha em branco de não descoberto. Não copie um nome de Needoh Tower. Confirme um checkpoint antes de tratar como real.