Lista de pisos de Squishy Tower
Marca temas ASMR confirmados después de un checkpoint. Deja filas en blanco para pisos que descubras.
Usa esta página como planner de subida. Es markdown estático, no un tracker en vivo y no un script. Marca una caja solo después de que un punto de control te haya guardado en o más allá de ese piso. Si caíste por un kill brick bajo un squishy y aterrizaste en spawn, la caja se queda vacía.
Los nombres de tema confirmados vienen del footage público del showcase de Squishy Tower (place 97094215282943): patas, teclado, fresas, dumplings, queso, bananas, hamburguesa, mantequilla y un tramo de cima de squishies ASMR. El orden en un servidor en vivo puede cambiar cuando Aru Games parchea la torre. Si tu run encuentra un tema antes o después que esta lista, confía en el pad en el que estás parado y luego marca el nombre.
Imprime la lista, cópiala a notas o deja la pestaña abierta en un teléfono. Empareja con cómo completar cuando un piso es nuevo, y con la clasificación de pisos cuando un piso es solo molesto.
Cómo marcar
- Quédate quieto en un pad hasta estar seguro de que es un checkpoint, no un squishy decorativo.
- Marca el tema que acabas de terminar, o el tema que posee el pad.
- Si un piso no tiene pad, no lo marques hasta que el siguiente pad te acepte. Un dumpling bonito no es un save.
- Después de un wipe, lee la última fila marcada y reanuda ahí. No vuelvas a jugar patas porque falló hamburguesa.
- Las monedas opcionales y las blind boxes reciben una segunda marca en la columna de notas, nunca en lugar del tick de checkpoint.
El sonido debería estar encendido. Varios pisos están construidos alrededor de playback ASMR. Una subida muteada hace más difíciles de leer las salas de teclado y el finale squishy, no más fáciles.
Pisos confirmados
Copia este bloque. Las checkboxes de abajo son una plantilla; tu navegador no las guardará después de un refresh, así que pega la lista en una nota si necesitas persistencia.
- Patas — props de pata rosa, lectura de subida temprana, fácil de rush. Marca después del primer pad real más allá de spawn. Cuidado con juguetes que se hunden y kill bricks escondidos.
- Teclado — teclas clicky, ASMR alto, timing sobre velocidad. No saltes en cada tecla; encuentra las estables. Marca después del pad que termina el board, no a mitad de combo.
- Fresas — plataformas de fruta, mezcla de bounce y hundimiento. Aterriza al centro. Marca solo si el siguiente pad está detrás de ti, no si te estampaste contra una berry y reseteaste.
- Dumplings — formas de bun al vapor / dumpling. Los tops redondos tiran los pies R6. Hops cortos. Marca después de un pad plano, no mientras estás equilibrado en una curva.
- Queso — cuñas y agujeros. Los agujeros pueden esconder kill bricks. Si el showcase mostró más de un tramo de queso, marca una vez por pad en el que realmente guardaste y añade una nota (queso A / queso B) en vez de inventar un nombre oficial nuevo.
- Bananas — curvas largas, fácil resbalarse. Camina más de lo que saltas. Marca después del pad y luego no hagas emote en la cáscara.
- Hamburguesa — set dressing de burger, bun y fast food. Visuales ajetreados. Busca las flechas de subida, no la lechuga. Marca después del pad más allá del stack.
- Mantequilla — props resbaladizos, sensación de poca fricción. Toques minúsculos en controles. Marca solo cuando un pad te confirme; un bloque de mantequilla no es un checkpoint por sí mismo.
- Squishies ASMR (tramo de cima) — showcase squishy mixto cerca de arriba, señalado como favorito en el stream del creador. Ve más despacio. Toca el trigger real de cima para Completed Squishy Tower. Marca esta fila después de que el win se registre, no después del último prop cute.
Notas que puedes añadir al lado de un tick:
- Calidad del pad: save completo / save suave / ninguno
- Coin en este piso: sí / no / ya agarrada
- Causa de wipe: hundimiento / kill brick / empujón de otro jugador
- Diferencia de hard mode: igual / peor / saltado (mira modo difícil)
Pisos no descubiertos o sin confirmar
Deja estas en blanco hasta que veas personalmente un tema nuevo en este place. No las rellenes con Needoh Tower, Needoh Gear Tower u otros nombres de tienda ASMR.
- Tema de piso: ________ | checkpoint: sí / no | coins: sí / no | notas: ________
- Tema de piso: ________ | checkpoint: sí / no | coins: sí / no | notas: ________
- Tema de piso: ________ | checkpoint: sí / no | coins: sí / no | notas: ________
- Tema de piso: ________ | checkpoint: sí / no | coins: sí / no | notas: ________
- Tema de piso: ________ | checkpoint: sí / no | coins: sí / no | notas: ________
- Tema de piso: ________ | checkpoint: sí / no | coins: sí / no | notas: ________
Si una fila en blanco se queda vacía toda la cima, está bien. Una fila sin usar es mejor que un nombre adivinado que luego se esparce por la wiki. Cuando estés seguro de que un tema nuevo es real, menciona cómo se ve y qué pad lo sigue. Lo subiremos a la lista confirmada solo después de que aparezca en el place en vivo, no porque otra torre usara el mismo juguete.
Planner de sesión (una subida)
Usa esto como header encima de tus ticks:
- Fecha / servidor: ________
- Objetivo: primer win / win extra / pase de coins / scout de hard mode
- Sonido: on / off (on es lo recomendado)
- Último pad seguro: ________
- Estado de insignia: Welcome / Completed / Met a Developer (mira insignias)
- Códigos revisados: ninguno en vivo a septiembre de 2026 (códigos)
Empieza desde primeros pasos si esta es tu primera sesión. Salta scripts. Una checklist más pads terminará más cuentas que un teleport de Needoh que nunca encuentra una parte Finish.
Después de marcar la cima
Un tick de Completed no es el final del planner. Loopea victorias extra y luego decide si modo difícil es una segunda checklist (copia la lista confirmada, marca qué pisos cambian). Si un parche baraja temas, empieza una copia fresca en vez de editar ticks hasta que sean ficción.
Esta lista se quedará aburrida a propósito: nombres que puedes oír, pads en los que puedes pararte, blancos para el resto. Cuando Aru Games añada un piso, deberías poder escribirlo en una fila en blanco en menos de diez segundos y seguir subiendo. Esa es toda la tool.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Squishy Tower.
¿Estas checkboxes se guardan en mi navegador?
Trátalas como plantilla. Copia la lista a notas si necesitas que sobreviva un refresh. Esta página es markdown estático, no una app.
¿Y si el orden de mi torre no coincide con esta lista?
Marca por el tema en el que estás parado. El orden en vivo puede cambiar con parches. Los nombres importan más que la secuencia impresa aquí.
¿Debería marcar un piso si me lo salté con fly o TP?
No. Marca después de un checkpoint real. Los teletransportes solo de cliente no son saves. Mira seguridad de scripts si ese era el plan.
¿El queso es un piso o dos?
El showcase mostró más de un tramo de queso. Marca por pad en el que guardas y anota queso A / B en vez de inventar títulos oficiales extra.
¿Dónde registro coins y hard mode?
Usa las notas de cada fila, o corre una segunda copia de la lista para modo difícil y monedas.
¿Y si encuentro un piso que no está listado?
Escríbelo en una fila en blanco de no descubiertos. No copies un nombre de Needoh Tower. Confirma un checkpoint antes de tratarlo como real.