Checklist d'étages Squishy Tower
Cochez les thèmes ASMR confirmés après un checkpoint. Laissez des lignes vides pour les étages que vous découvrez.
Utilisez cette page comme planner d’ascension. C’est du markdown statique, pas un tracker live et pas un script. Cochez une case seulement après qu’un point de contrôle vous a sauvé sur ou au-delà de cet étage. Si vous êtes tombé à travers un kill brick sous un squishy et avez atterri au spawn, la case reste vide.
Les noms de thèmes confirmés viennent des images de showcase public de Squishy Tower (place 97094215282943) : pattes, clavier, fraises, dumplings, fromage, bananes, hamburger, beurre, et un stretch sommet de squishies ASMR. L’ordre dans un serveur live peut bouger quand Aru Games patche la tour. Si votre run rencontre un thème plus tôt ou plus tard que cette liste, croyez le pad sur lequel vous êtes, puis cochez le nom.
Imprimez la liste, copiez-la dans des notes, ou laissez l’onglet ouvert sur un téléphone. Associez-la à comment terminer quand un étage est nouveau, et à la classement des étages quand un étage est seulement agaçant.
Comment cocher
- Tenez-vous immobile sur un pad jusqu’à être sûr que c’est un checkpoint, pas un squishy décoratif.
- Cochez le thème que vous venez de finir, ou le thème qui possède le pad.
- Si un étage n’a pas de pad, ne le cochez pas tant que le pad suivant ne vous accepte. Un dumpling joli n’est pas une save.
- Après un wipe, lisez la dernière ligne cochée et reprenez là. Ne rejouez pas les pattes parce que hamburger a échoué.
- Les pièces optionnels et les blind boxes ont une deuxième marque dans la colonne notes, jamais à la place de la coche checkpoint.
Le son devrait être activé. Plusieurs étages sont construits autour de la lecture ASMR. Une ascension mute rend les salles clavier et finale squishy plus dures à lire, pas plus faciles.
Étages confirmés
Copiez ce bloc. Les cases ci-dessous sont un template ; votre navigateur ne les sauvera pas après un refresh, donc collez la liste dans une note si vous avez besoin de persistance.
- Pattes — props de pattes roses, lecture d’ascension précoce, facile à rush. Cochez après le premier vrai pad au-delà du spawn. Attention aux jouets qui s’enfoncent et aux kill bricks cachés.
- Clavier — touches cliquantes, ASMR fort, timing plutôt que vitesse. Ne sautez pas sur chaque touche ; trouvez les stables. Cochez après le pad qui termine le clavier, pas en milieu de combo.
- Fraises — plateformes fruit, mix bounce et enfoncement. Atterrissez au centre. Cochez seulement si le pad suivant est derrière vous, pas si vous vous êtes planté dans une baie et avez reset.
- Dumplings — formes pain vapeur / dumpling. Les sommets ronds jettent les pieds R6. Petits hops. Cochez après un pad plat, pas en équilibre sur une courbe.
- Fromage — wedges et trous. Les trous peuvent cacher des kill bricks. Si le showcase a montré plus d’un stretch fromage, cochez une fois par pad sur lequel vous avez vraiment sauvé et ajoutez une note (fromage A / fromage B) plutôt que d’inventer un nouveau nom officiel.
- Bananes — longues courbes, glissades faciles. Marchez plus que vous ne sautez. Cochez après le pad, puis n’emotez pas sur la peau.
- Hamburger — burger, pain, et set dressing fast-food. Visuels chargés. Cherchez les flèches d’ascension, pas la salade. Cochez après le pad au-delà du stack.
- Beurre — props glissants, feeling basse friction. Petits taps sur contrôles. Cochez seulement quand un pad vous confirme ; un bloc de beurre n’est pas un checkpoint à lui seul.
- Squishies ASMR (stretch sommet) — showcase squishy mixte près du sommet, cité comme favori dans le live du créateur. Ralentissez. Touchez le vrai trigger de sommet pour Completed Squishy Tower. Cochez cette ligne après que le win s’enregistre, pas après le dernier prop mignon.
Notes que vous pouvez ajouter à côté d’une coche :
- Qualité du pad : save complète / save molle / aucune
- Coin sur cet étage : oui / non / déjà pris
- Cause du wipe : enfoncement / kill brick / bump d’un autre joueur
- Différence hard-mode : identique / pire / skippé (voir mode difficile)
Étages non découverts ou non confirmés
Laissez ceux-ci vides jusqu’à ce que vous voyiez personnellement un nouveau thème dans cette place. Ne les remplissez pas avec Needoh Tower, Needoh Gear Tower, ou d’autres noms de boutique ASMR.
- Thème d’étage : ________ | checkpoint : oui / non | coins : oui / non | notes : ________
- Thème d’étage : ________ | checkpoint : oui / non | coins : oui / non | notes : ________
- Thème d’étage : ________ | checkpoint : oui / non | coins : oui / non | notes : ________
- Thème d’étage : ________ | checkpoint : oui / non | coins : oui / non | notes : ________
- Thème d’étage : ________ | checkpoint : oui / non | coins : oui / non | notes : ________
- Thème d’étage : ________ | checkpoint : oui / non | coins : oui / non | notes : ________
Si une ligne vide reste vide pour tout le sommet, c’est très bien. Une ligne inutilisée vaut mieux qu’un nom deviné qui se répand ensuite dans le wiki. Quand vous êtes sûr qu’un nouveau thème est réel, mentionnez à quoi il ressemble et quel pad le suit. Nous le promuverons dans la liste confirmée seulement après qu’il apparaisse dans la place live, pas parce qu’une autre tour a utilisé le même jouet.
Planner de session (une ascension)
Utilisez ceci comme en-tête au-dessus de vos coches :
- Date / serveur : ________
- Objectif : premier win / win extra / passe coins / scout hard-mode
- Son : on / off (on est recommandé)
- Dernier pad sûr : ________
- Statut badges : Welcome / Completed / Met a Developer (voir badges)
- Codes vérifiés : aucun en ligne en septembre 2026 (codes)
Commencez par Premiers pas si c’est votre première session. Skippez les scripts. Une checklist plus des pads finira plus de comptes qu’un teleport Needoh qui ne trouve jamais de pièce finish.
Après avoir coché le sommet
Une coche Completed n’est pas la fin du planner. Bouclez pour des victoires extra, puis décidez si le mode difficile est une deuxième checklist (copiez la liste confirmée, marquez quels étages changent). Si un patch mélange les thèmes, commencez une copie fraîche plutôt que d’éditer les coches jusqu’à ce qu’elles soient de la fiction.
Cette liste restera ennuyeuse exprès : des noms que vous pouvez entendre, des pads sur lesquels vous pouvez vous tenir, des blancs pour le reste. Quand Aru Games ajoutera un étage, vous devriez pouvoir l’écrire dans une ligne vide en moins de dix secondes et continuer à grimper. C’est tout l’outil.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.
Ces cases se sauveront-elles dans mon navigateur ?
Traitez-les comme un template. Copiez la liste dans des notes si vous avez besoin qu'elle survive à un refresh. Cette page est du markdown statique, pas une appli.
Et si l'ordre de ma tour ne correspond pas à cette liste ?
Cochez selon le thème sur lequel vous êtes. L'ordre live peut changer avec les patchs. Les noms comptent plus que la séquence imprimée ici.
Dois-je cocher un étage si je l'ai skippé avec fly ou TP ?
Non. Cochez après un vrai checkpoint. Les teleports client-only ne sont pas des saves. Voir sécurité des scripts si c'était le plan.
Le fromage est-il un étage ou deux ?
Le showcase a montré plus d'un stretch fromage. Cochez par pad sur lequel vous sauvez et notez fromage A / B plutôt que d'inventer des titres officiels extra.
Où enregistrer coins et hard mode ?
Utilisez les notes de chaque ligne, ou lancez une deuxième copie de la liste pour mode difficile et pièces.
Et si je trouve un étage qui n'est pas listé ?
Écrivez-le dans une ligne non découverte vide. Ne copiez pas un nom Needoh Tower. Confirmez un checkpoint avant de le traiter comme réel.