Mises à jour

Squishy Tower Fenêtre de lancement : mai–juillet 2026

Ce qui a vraiment été livré quand Squishy Tower est live, quand les badges sont apparus, et la dernière MAJ datée que nous pouvons citer.

Dernière mise à jour:

Notes de lancement

Squishy Tower a lancé le 20 mai 2026 comme tower obby Roblox gratuit d’Aru Games, le groupe d’uwucutesingle. Place ID 97094215282943. Avatars R6. Serveurs publics jusqu’à 50 joueurs. Ascensions indépendantes, pas une campagne co-op. La tour est inspirée de Needoh Tower et Needoh Gear Tower et reste son propre set d’étages, design sonore et liste de trophées. Cette page est le record daté de cette fenêtre de lancement. Ce n’est pas un faux blog de patch hebdomadaire, et elle ne liste pas de features non sorties comme si elles avaient été livrées.

Début septembre 2026, la place avait plus de 1,66 million de visites et 224 mille favoris. Ces chiffres décrivent un jeu live, pas une pré-sortie. Si vous lisez un onglet plus ancien qui appelait Squishy Tower unreleased, fermez-le. L’ascension est ouverte.

20 mai 2026 — ce qui a été livré

Le build de lancement est une tour ASMR. Vous rejoignez une instance publique, vous prenez des checkpoints, et vous grimpez une géométrie squishy thématique. Langage d’étages confirmé à partir du jeu et des miniatures officielles :

  • Coussinets de pattes (langage de miniature rose, plateformes d’échelle onboarding)
  • Clavier et keycaps
  • Fraises
  • Dumplings et pains vapeur
  • Fromage, y compris des sections répétées
  • Bananes
  • Salles hamburger et fast-food (langage de miniature rouge)
  • Beurre (langage de miniature jaune avec le fromage)
  • Salles squishy ASMR
  • Pads Needoh qui s’enfoncent
  • Kill bricks près des squishies

Nous ne transformons pas cette liste en un stack numéroté du lobby au sommet. Aru Games n’a pas publié de chart officiel d’ordre d’étages. Classer ces thèmes par consistance et risque de wipe appartient à la classement des étages, pas ici. Les notes de lancement se soucient seulement que ces salles existaient comme l’identité publique du jeu : pads mous, touches bruyantes, laitier collant, nourriture chargée, et jouets qui veulent que vous écoutiez.

L’ASMR n’est pas un mode parallèle. Le jeu son activé par défaut est comment la place est vendue. Les keycaps cliquent. Les squishies invitent un pan de caméra. Cette invitation est aussi comment les gens tapent des kill bricks. Contrôles et timing de saut sont documentés sur contrôles parce que le design de lancement suppose que vous pouvez entendre l’étage.

Les checkpoints sont sortis comme le système de retry. Vous n’avez pas besoin d’une party pour tenir une porte. Vous devez toucher une plaque pour qu’un wipe sur le beurre n’efface pas un clear hamburger. Les habitudes pour ça vivent sur points de contrôle. Le cap de 50 joueurs est sorti comme un plafond social, pas comme une taille de raid. Les autres avatars sont de la charge visuelle. Ce ne sont pas des partenaires co-op.

Coins et blind boxes existent comme ramassages optionnels. Les blind boxes ont été discutées sur des lives du créateur plutôt que dans un post de notes écrit. Ce n’est pas un système de codes promo jour-de-lancement. Il n’y a toujours pas de codes publics ; codes reste vide pour que cette page n’ait jamais à prétendre qu’un échange a été livré. Les détails d’économie appartiennent à pièces.

Le hard mode existe dans l’expérience live, avec un détail public limité. Nous n’inventerons pas une liste de puces jour-de-lancement de modifiers hard-mode. Si vous le togglez, lisez mode difficile et supposez que le risque de wipe monte sur les mêmes thèmes, pas qu’une deuxième tour a été livrée en mai.

9 juin 2026 — badges créés

Trois badges Roblox ont été créés le 9 juin 2026, environ trois semaines après le lancement :

  • Welcome Squishy Tower (arrivée, environ 1,04 million d’awards, taux de win proche de 100 pour cent)
  • Completed Squishy Tower (atteindre le sommet, environ 272 mille awards, environ 81,1 pour cent de taux de win, le texte vous dit de continuer à grimper pour plus de wins)
  • Met a Developer (meet in-server, environ 4 992 awards, taux quotidien récent 0 pour cent)

Cet écart compte. Les completeurs de mai grimpaient une tour live avant que les icônes trophée n’existent. Nous ne documentons pas de grant rétroactif. Si votre profil n’a pas Completed après une run de mai, sommittez à nouveau après le 9 juin. Les conditions d’obtention complètes restent sur badges. La ligne continuez-à-grimper est pourquoi victoires est une page à part : un badge, beaucoup de boucles de sommet sur les mêmes serveurs de 50 joueurs.

Aucun quatrième badge n’est sorti dans cette fenêtre. Pas de badge d’adhésion au groupe. Pas de badge de compte de coins. Si une vidéo dit autrement, elle mélange les jeux.

7 juillet 2026 — dernier tampon de mise à jour connu

Le dernier timestamp updated Roblox que nous citons est le 7 juillet 2026. Ce tampon prouve que la place a été touchée après le lancement et après les badges de juin. Il n’autorise pas une liste de puces fabriquée. Nous ne connaissons pas de breakdown officiel feature-par-feature pour ce push, donc nous n’en écrivons pas. Les grimpeurs se connectent encore à la même tour publique : étages thématiques, ASMR, checkpoints, coins optionnels, hard mode, trois badges, instances de 50 joueurs.

Comment nous traiterons un tampon plus tard est expliqué sur le hub des mises à jour. Nouveau timestamp, puis changement confirmé, puis une nouvelle page. Nous ne réécrirons pas le 20 mai en une fantasy qui inclut des salles que nous ne pouvons pas nommer.

Comment jouer la tour de lancement aujourd’hui

Rejoignez la place. Ignorez le spam de codes. Prenez le premier checkpoint. Grimpez. Utilisez Premiers pas et Comment terminer si vous voulez une route. Utilisez la checklist d’étages si vous voulez un log de session. Utilisez joueurs si vous vous intéressez aux icônes de profil ajoutées en juin.

La fenêtre mai–juillet 2026 est l’ère documentée : une tour ASMR gratuite, un drop de badges tardif, et un tampon de juillet sans essai de notes public. C’est assez d’histoire pour grimper avec. Ce n’est pas assez d’histoire pour inventer une roadmap.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.

Quand Squishy Tower est-il sorti ?

Le 20 mai 2026, gratuit sur Roblox, place 97094215282943, par Aru Games (uwucutesingle).

Qu'est-ce qui a été livré au lancement ?

Étages ASMR thématiques, pads Needoh qui s'enfoncent, kill bricks près des squishies, checkpoints, serveurs publics de 50 joueurs, R6, et ascensions indépendantes. Coins, blind boxes et hard mode existent ; ce n'est pas une fausse liste de patch.

Quand les badges ont-ils été ajoutés ?

Les trois ont été créés le 9 juin 2026. Voir badges pour les taux et les conditions d'obtention.

Qu'est-ce qui a changé le 7 juillet 2026 ?

Le timestamp updated Roblox a bougé. Nous ne publions pas une liste de features inventée pour ce tampon. La politique est sur le hub des mises à jour.

Squishy Tower est-il encore unreleased ?

Non. Il est live depuis le 20 mai 2026, avec plus de 1,66 million de visites.

Le lancement incluait-il des codes promo ?

Aucun code public n'est sorti. Le hub des codes est vide exprès, et les codes Needoh Tower ne marchent pas ici.