Comment terminer Squishy Tower
Lisez chaque pad mignon, survivez aux kill bricks cachés, et bouclez des wins au sommet sans skip les saves.
Terminer Squishy Tower, c’est atteindre le sommet de la tour ASMR d’Aru Games, prendre le badge Completed Squishy Tower, puis boucler des wins extra si vous voulez un compteur plus haut. Ça ne veut pas dire acheter une blind box, taper un code promo, ou attendre un partenaire co-op. L’ascension est indépendante dans des serveurs publics jusqu’à 50 joueurs. Ce walkthrough est le plan de route complète après Premiers pas. Si vous avez encore besoin de l’index des articles, commencez sur le Hub des guides.
La tour est inspirée de Needoh Tower et Needoh Gear Tower, mais le layout, les sons, les coins et les badges sont les siens. N’importez pas des listes de skip de ces jeux en vous attendant à ce qu’elles s’alignent. Les images du showcase officiel et les miniatures Roblox confirment les stages thématiques que vous verrez vraiment : coussinets de pattes, keycaps de clavier, fraises, dumplings et pains vapeur, deux sections fromage, bananes, fast-food hamburger, beurre, et les squishies ASMR qu’uwucutesingle a appelés un favori. Des pads qui s’enfoncent façon Needoh sont parmi eux. Des kill bricks se cachent sous ou près de squishies qui ont l’air inoffensifs.
Ce qu’est vraiment un win
Un win, c’est un toucher de sommet. Les checkpoints sauvent l’ascension ; ce ne sont pas le win. Les coins alimentent des blind boxes décrites sur un live du créateur ; ce ne sont pas le win. Welcome Squishy Tower est un badge d’arrivée ; ce n’est pas le win. Completed Squishy Tower, attribué à une large majorité de joueurs (environ 81 pour cent, avec des centaines de milliers d’awards), est le badge qui correspond à une finish. Les boucles extra au sommet vont sur victoires. Les rencontres rares de développeur vont sur badges et le hub joueurs.
Jouez sur Squishy Tower sur Roblox. Confirmez que vous êtes sur la place Aru Games avant de copier la route de quelqu’un d’autre. Le hub des liens et la communauté Aru Games sont les pointeurs officiels si un résultat de recherche a l’air louche.
Kill bricks sous les étages mignons
Les morts les plus chères dans Squishy Tower ne sont pas les longs sauts. Ce sont des pas sur un pad qui n’est pas un pad. Des kill bricks peuvent s’asseoir sous un squishy, à côté d’un pain vapeur, ou dans l’ombre d’un keycap. Le langage visuel du jeu est doux et rose ; l’état d’échec est toujours un kill brick Roblox. Avant de poser du poids sur une nouvelle surface, regardez son dessous et son rebord. Si une pièce est plus sombre, plus fine, ou ne correspond pas au matériau squishy, traitez-la comme hostile jusqu’à ce que vous vous y soyez tenu et ayez survécu.
Quand un brick vous tue, vous revenez au dernier point de contrôle. C’est de la récupération, pas une licence pour sprinter la même ligne. Promenez la caméra de mort dans votre tête : où était le brick par rapport au mesh mignon ? Tentative suivante, atterrissez court de ce mesh, puis marchez. Les habitudes de caméra qui rendent les dessous lisibles sont sur contrôles. Le son aide aussi — un squish propre et une pièce kill silencieuse ne se sentent pas pareil, même si nous ne prétendrons pas que chaque piège a un stinger unique.
Pads qui s’enfoncent
Les pads qui s’enfoncent façon Needoh sont l’autre fail signature. Vous atterrissez, la surface avale vos jambes, et un saut mashé trop tôt ou trop tard vous envoie dans le vide ou un brick. La correction est la patience, pas un plus gros saut. Atterrissez au centre, laissez le pad s’annoncer par l’audio et par la descente de vos jambes R6, puis sautez tant que vous avez encore pied. Les atterrissages de bord s’enfoncent plus vite parce que moins de pad est sous vous.
N’utilisez pas les pads qui s’enfoncent comme rampes de skip sauf si vous avez déjà battu la tour une fois. Un skip qui clippe une surface qui s’enfonce, c’est comment un checkpoint propre en milieu de tour redevient trois étages à rejouer. Mode difficile est l’endroit pour parler d’abuse et de chemins plus durs ; une première finish doit être une ascension ennuyeuse et sauvée.
Rythme étage par étage, pas une fausse carte numérotée
Nous ne publions pas d’index d’étages 1-à-N que l’on ne nous a pas donné. Ce que nous avons, c’est un rythme de menace qui correspond aux thèmes confirmés.
Les coussinets de pattes vous apprennent à attendre avant de croire une surface mignonne. Dumplings et pains vapeur vous apprennent à viser le centre de la nourriture plutôt qu’un rebord décoratif. Les keycaps ajoutent des silhouettes chargées ; cherchez le cap réellement tenable, pas l’écart entre les touches. Fraises et bananes ont l’air comestibles et rondes, ce qui cache la profondeur. Le fromage apparaît en deux sections, donc attendez-vous à ce que la leçon se répète au lieu de supposer que la deuxième salle fromage est un tour d’honneur. Fast-food hamburger et beurre ajoutent du fouillis — frites, pains, emballages, plaques — qui peut masquer un brick. Les squishies ASMR sont le favori du créateur ; c’est aussi là que les joueurs arrêtent de regarder parce que le son est satisfaisant. Continuez à regarder.
Marquez chaque thème que vous survivez sur la checklist d’étages. Après quelques runs, vous saurez quels stages appartiennent à votre S-tier personnel de douleur ; comparez ça à la classement des étages et au hub du classement parent. Ces pages classent le ressenti. Cette page est là pour ne pas mourir.
Sommet, puis boucle
Près du sommet, la gourmandise est le wipe. Un dernier coin au-dessus d’un pad qui s’enfonce ne vaut pas de resetter toute une tour. Prenez la ligne de sommet que vous voyez, touchez le win, puis décidez si vous bouclez. Boucler est l’endgame prévu : plus de wins, plus de temps sur les étages que vous aimez, plus de chances d’entendre le mix ASMR. Ce n’est pas une nouvelle campagne et pas un finale co-op.
Les coins sautés sur un premier clear apeuré peuvent se farmer à la boucle deux avec Pièces et blind boxes. Il n’y a toujours pas de codes promo publics en septembre 2026, donc ne déraillez pas une tentative de sommet vers une boîte de codes. Gardez codes et comment échanger pour un vrai drop.
Si vous voulez une ascension plus vicieuse après un badge Completed propre, lisez mode difficile et soyez honnête sur ce qui est confirmé versus inféré. Le contexte des patchs vit sur mises à jour et le récap de lancement. Les utilitaires extra sont dans outils. Les executeurs ne rendront pas un brick caché équitable ; si vous regardez même scripts, lisez d’abord sécurité des scripts.
Une finish dans Squishy Tower est une tour lisible, pas un secret. Touchez les saves, écoutez les pads, regardez sous les squishies, et entrez dans le sommet exprès.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.
Combien de temps dure un clear Squishy Tower ?
Ça dépend des morts, pas d'un par time publié. Les premières finishs sont en général une pile de retries de checkpoint. Les boucles plus tard sont plus rapides parce que vous savez déjà quels pads mignons sont des bricks. Utilisez les points de contrôle au lieu de tout recommencer.
Ai-je besoin de coins ou d'une blind box pour battre la tour ?
Non. Un win est un toucher de sommet. Coins et boxes sont une boucle parallèle décrite sur Pièces et blind boxes. Ne bloquez pas une finish pour une boutique que nous n'avons pas tarifée.
Y a-t-il un ordre d'étages obligatoire ?
Jouez la tour devant vous. Nous listons des thèmes confirmés, pas une fausse carte numérotée. Suivez ce que vous avez vu sur la checklist d'étages et comparez le ressenti sur la classement des étages.
Dois-je essayer le hard mode avant mon premier win ?
Non. Obtenez Completed Squishy Tower sur l'ascension standard d'abord. Mode difficile est un chemin plus dur mentionné par le créateur, avec des détails que nous n'inventerons pas.
Quelqu'un d'autre peut-il battre la tour pour moi en co-op ?
Non. Les serveurs publics sont un espace partagé, pas une campagne co-op. Des amis peuvent se tenir près, mais votre saut, votre kill brick et votre win sont les vôtres. Le suivi des badges reste sur badges.