Classement

Tiers d'étages Squishy Tower

Comment nous notons les thèmes par consistance, risque de wipe, son et checkpoints.

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Hub de la tier list

Squishy Tower est un tower obby Roblox gratuit d’Aru Games (uwucutesingle). Les grimpeurs ne wipe pas parce qu’un personnage est sous-puissant. Ils wipe parce qu’un étage est bruyant, collant, chargé, ou avare en checkpoints. Ce hub est le règlement de ces lettres pour que la classement des étages reste un outil d’ascension, pas un concours de popularité.

C’est un ranking communautaire. Aru Games n’a pas posté de tags de difficulté officiels. La place 97094215282943 est une expérience publique : jusqu’à 50 joueurs, avatars R6, ascensions indépendantes. Personne ne partage votre saut. Une lettre est un raccourci pour dire à quelle fréquence une run typique de serveur public meurt sur ce thème, pas un score de l’art.

Critères de ranking

Nous notons quatre choses, dans cet ordre. Si deux étages se ressemblent, le critère suivant départage. Nous ne classons pas par couleur de miniature, densité de coins, ou fréquence d’un étage dans une intro de live.

Consistance

Pouvez-vous répéter le même chemin de saut sans inventer une nouvelle ligne à chaque tentative ? Les coussinets de pattes et les pains dumpling tendent à rester lisibles : la silhouette d’un atterrissage sûr est évidente même quand la caméra est salie. Hamburger et étages fast-food se battent contre la consistance parce que la nourriture qui bouge et les flèches d’ascension concurrencent la vraie collision. Si deux grimpeurs skillés décrivent deux lignes correctes différentes, l’étage n’est pas S-tier, même s’il a l’air mignon sur la capture pattes roses.

Risque de wipe

Un wipe est une chute qui coûte de la hauteur significative, pas un glissement d’un stud que vous récupérez sur le même pad. Les pads Needoh qui s’enfoncent montent le risque de wipe parce que l’hésitation est la mort. Les kill bricks garés près des squishies le montent encore : vous mourez pour avoir regardé le jouet. Beurre et fromage se sentent collants plutôt qu’instantanément létaux, mais des atterrissages collants convertissent encore un saut tardif en longue chute. Nous traitons le risque de wipe comme le coût d’une erreur, pas selon si l’étage a l’air effrayant.

Distraction sonore

Squishy Tower est une ascension ASMR. Les keycaps cliquent. Pains et fraises ont des impacts doux. Les salles squishy ASMR dédiées sont conçues pour être écoutées. C’est le point de l’expérience, et c’est aussi un facteur de ranking. Un audio fort ou satisfaisant tire l’attention hors du placement des pieds. Les étages clavier sont une géométrie lisible avec une charge audio élevée ; nous ne les dumpons pas auto en F juste parce qu’ils sont bruyants. Nous dumpons un étage quand le son est si riche que fixer la source est comment les gens mangent des kill bricks. Mute est un choix d’accessibilité valide, mais cette liste suppose le son par défaut activé, parce que c’est comme ça que la place est vendue. Associez ceci aux contrôles si le timing de saut s’effondre dès qu’un étage commence à jouer.

Espacement des checkpoints

Les checkpoints sont la seule assurance sur un serveur de 50 joueurs. De larges écarts transforment une section collante C-tier en une taxe mentale D-tier : vous jouez apeuré, puis vous sur-corrigez. Un espacement serré vous laisse expérimenter. Nous n’inventons pas de comptes de studs exacts. Nous classons le feeling de si je meurs, combien de ce thème je rejoue. Utilisez points de contrôle pour les habitudes de reset, et gardez la checklist d’étages ouverte pour savoir quel thème vous avez déjà banké.

Comment utiliser la liste

Ouvrez la classement des étages quand un thème précis vous bloque. S et A sont des étages d’onboarding et de récupération. C et D sont là où la plupart des wipes publics se regroupent. F est là où son et géométrie létale s’empilent. Si vous chassez le badge Completed Squishy Tower, traitez les salles F comme des salles lentes, pas des salles de skip. Le walkthrough comment terminer est la route pleine hauteur ; ce hub est l’argument sur les thèmes individuels.

N’importez pas un ranking Needoh Tower. Squishy Tower est inspiré de Needoh Tower et Needoh Gear Tower, mais le set d’étages, les coins, les blind boxes et les badges appartiennent à Aru Games. Un pad Needoh S-tier n’est pas un pad Squishy S-tier.

Le hard mode existe, avec un détail public limité. Nous ne tenons pas un deuxième alphabet pour lui. Si vous changez de mode, lisez d’abord mode difficile et supposez que le risque de wipe monte même sur les thèmes S-tier.

Coins et blind boxes de live ne changent pas la lettre d’un étage. Un coin assis sur un pain hamburger ne rend pas le pain plus sûr. Prenez les notes d’économie sur pièces après pouvoir clear la géométrie. Il n’y a toujours pas de codes promo publics ; le hub des codes reste vide exprès.

Les nouveaux grimpeurs doivent faire Premiers pas une fois avant de débattre des lettres dans le chat. Si un futur patch ajoute un thème, nous reclasserons les lettres à partir des reports d’ascension et du timestamp updated Roblox suivi sur mises à jour, pas à partir du hype de miniature. D’ici là, traitez S à F comme un langage partagé pour pourquoi vous êtes mort, pas un leaderboard de qui possède le plus joli squishy.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.

Est-ce un ranking officiel Aru Games ?

Non. C'est un ranking d'ascension communautaire pour les serveurs publics. Le langage de patch officiel, s'il existe, appartient aux notes de lancement et à la page d'expérience Roblox.

S veut-il dire le plus dur ou le plus facile ?

S veut dire le plus consistant et le moins punitif pour une ascension typique. F veut dire le wipe ou la distraction les plus élevés. Ça correspond à comment les gens utilisent vraiment la classement des étages en apprenant.

Pourquoi le son affecte-t-il la lettre d'un étage ?

L'ASMR est le crochet. Le jeu son activé par défaut est comment la plupart des runs de serveur public se passent, donc un audio qui tire votre caméra dans des kill bricks est une vraie condition d'échec, pas de la flavor.

Les coins ou blind boxes montent-ils le tier d'un étage ?

Non. La valeur des ramassages est suivie sur pièces. Une récompense sur un pad hamburger chargé ne rend pas le pad plus consistant.

Dois-je scripter au-delà des étages D et F ?

Ce ranking suppose une ascension normale. Si vous regardez les executeurs, lisez d'abord sécurité des scripts. Les lettres sont pour l'entraînement au saut, pas pour des outils de skip.

Comment suivre quels étages j'ai déjà clear ?

Utilisez la checklist d'étages pendant une session, puis revenez ici seulement quand un thème vous renvoie encore en bas.