Votre première session Squishy Tower
Rejoignez, désactivez le mute, touchez le spawn, puis traitez pattes et dumplings comme le vrai tutoriel.
Squishy Tower ne commence pas par un tutoriel parlé. Vous rejoignez un serveur public, votre avatar snap en R6, et le premier étage squishy fait déjà du bruit. Cette page est le plan de première session : comment rejoindre, pourquoi le son n’est pas optionnel, ce que font spawn et checkpoints, comment les étages coussinets de pattes et dumpling enseignent le jeu, et quand les coins valent d’être chassés avant d’avoir un win.
L’expérience est gratuite sur Roblox, sortie le 20 mai 2026 par Aru Games. Les serveurs plafonnent à 50 joueurs. D’autres grimpeurs peuvent partager les mêmes pads, mais personne n’a à attendre votre saut. Traitez ceci comme une ascension indépendante dans un lobby en ligne, pas une campagne co-op. Si vous voulez le plan de toute la tour après cette heure, sautez vers Comment terminer. Si vous n’avez besoin que de la carte de chaque article, revenez au Hub des guides.
Rejoindre l’expérience
Ouvrez Squishy Tower sur Roblox et tombez dans n’importe quelle instance publique. Vous devriez recevoir le badge Welcome Squishy Tower presque tout de suite ; c’est le badge d’arrivée, pas un test de skill. Confirmez que vous êtes dans la place Aru Games et pas une copie au nom similaire. Le hub des liens garde l’expérience officielle et le groupe Aru Games dans une seule liste si vous devez double-vérifier.
Votre avatar morph en R6. Les sauts R6 classiques sont plus courts et plus verticaux que dans beaucoup de jeux R15. Si votre mémoire musculaire habituelle est un long dash ou un wall-run, rangez-la ici. Lisez Contrôles après cette session si la caméra ou la hauteur de saut paraît encore fausse.
Regardez le sol sous vos pieds avant de sprinter. Le spawn est un checkpoint, pas une salle sûre que vous pouvez ignorer. Si vous sortez du bord tout de suite, vous apprendrez la règle de chute à la dure : vous revenez au dernier checkpoint, qui à ce stade est le spawn. Les détails vivent sur Points de contrôle.
Activez le son
uwucutesingle a construit Squishy Tower comme une ascension ASMR. Les pads, keycaps, nourritures et squishies sont faits pour être entendus. Mutez le jeu et vous perdez l’indice de timing qui dit qu’une surface s’est compressée, qu’un pad façon Needoh s’enfonce encore, ou que vous avez atterri proprement. Montez le volume Roblox, désactivez les overlays musique d’autres applis, et empêchez le voice chat de noyer le mix si votre serveur est bruyant.
Le showcase du créateur est le meilleur premier regard sur ce que ces étages sont censés ressentir. Regardez-le une fois avec un casque avant de traiter l’ascension comme un obby silencieux. Ensuite, gardez l’audio pour chaque tentative, y compris les retries après un kill brick. Le son est aussi couvert comme outil de mouvement sur la page contrôles, parce que ce n’est pas de la décoration.
Premiers étages : coussinets de pattes et dumplings
L’ascension précoce est censée enseigner deux habitudes. Les coussinets de pattes sont larges, mignons, et faciles à croire. Ils ont quand même des bords, et des kill bricks peuvent se cacher sous ou à côté d’un squishy qui a l’air amical. Montez sur le pad, attendez un temps pour sentir s’il est solide ou s’il commence à avaler vos jambes, puis sautez. Ne mashez pas jump à l’instant où vous touchez une patte.
Les étages dumpling et pain vapeur changent la silhouette. Les plateformes ressemblent à de la nourriture, donc la profondeur est plus dure à lire qu’un stud plat. Visez le centre d’un dumpling, pas le rebord décoratif. Si un pain vapeur est à côté d’une partie plus sombre, supposez que la partie sombre pourrait être un kill brick jusqu’à ce que vous ayez vu quelqu’un d’autre s’y tenir.
Vous rencontrerez plus tard d’autres stages thématiques — keycaps, fraises, deux sections fromage, bananes, fast-food hamburger, beurre, et les squishies ASMR que le créateur a appelés un favori. N’essayez pas de cataloguer chaque étage dès la première run. Marquez ce que vous avez vu sur la checklist d’étages après une mort ou un win, et comparez la difficulté plus tard sur la classement des étages. Le hub du classement parent peut attendre que vous ayez des avis.
Checkpoints sur la première run
Touchez chaque checkpoint que vous passez. Tomber vous renvoie au dernier, c’est tout le point d’un tower obby. Un skip qui a l’air évident sur une miniature traverse souvent un pad qui s’enfonce ou un brick caché. Pour la session un, la règle est simple : si vous pouvez marcher sur la save, marchez sur la save.
Ne resettez pas depuis le menu Roblox sauf si le serveur est cassé. Un reset de personnage qui ignore votre progression de checkpoint gaspille une ascension précoce propre. Les routes plus dures et le mode difficile sont un problème plus tard. Votre première heure consiste à construire une chaîne de checkpoints en laquelle vous avez confiance.
Quand collecter les coins
Les coins existent sur l’ascension et alimentent plus tard les blind boxes, dont le créateur a parlé en live. Ce n’est pas une condition de win de première session. Attrapez un coin quand il est sur votre ligne et n’exige pas un plongeon vers un kill brick. Laissez un coin qui pend au-dessus d’un pad qui s’enfonce que vous n’avez pas encore appris. Vous pouvez farmer des coins après connaître la route ; vous ne pouvez pas farmer une bonne humeur après six morts bon marché. Les détails boutique appartiennent à Pièces et blind boxes, pas à une panique de première heure.
Il n’y a pas de codes promo publics en septembre 2026, donc ne stagnez pas au spawn à taper des chaînes d’autres jeux squishy. Jetez un œil à codes et comment échanger pour connaître l’habitude, puis grimpez.
Ce qu’une première session devrait gagner
Une bonne première session n’est pas un speedrun. C’est : son activé, badge Welcome dans l’inventaire, deux ou trois étages thématiques compris, au moins un checkpoint au-delà du spawn, et une note mentale de tout kill brick qui vous a surpris. Si vous atteignez le sommet, prenez le win et lisez comment terminer avant de boucler des clears extra sur victoires. Si vous n’y arrivez pas, vous avez quand même progressé — Completed Squishy Tower tourne autour d’un taux d’obtention de 81 pour cent, ce qui veut dire que la plupart des joueurs finissent, juste pas toujours à la tentative un. Suivez ce badge sur badges et le reste du hub joueurs.
Quand vous êtes prêt pour plus que l’onboarding, parcourez mises à jour et le récap de lancement pour ce qui a changé depuis le 20 mai 2026. Les utilitaires extra vivent dans outils. Si les executeurs vous tentent, lisez scripts seulement après sécurité des scripts. Aucune de ces pages ne remplace un saut sur un coussinet de patte avec le volume monté.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.
Dois-je finir un tutoriel avant de grimper ?
Non. Le spawn est le tutoriel. Démutez, touchez le premier checkpoint, et traitez coussinets de pattes plus étages dumpling comme la leçon. Puis ouvrez Comment terminer si un stage plus tard vous bloque.
Pourquoi mon avatar a-t-il l'air différent après l'arrivée ?
Squishy Tower morph tout le monde en R6. Les arcs de saut sont du Roblox classique, pas du parkour R15. Revérifiez les contrôles si la caméra ou la hauteur de saut paraît plus courte que prévu.
Dois-je collecter chaque coin dès la première run ?
Non. Prenez les coins sur votre chemin. Laissez tout ce qui pend au-dessus d'un kill brick ou d'un pad qui s'enfonce. Farm plus tard avec Pièces et blind boxes.
Des amis peuvent-ils me porter sur les premiers étages ?
Ils peuvent se tenir dans le même serveur de 50 joueurs, mais les ascensions sont indépendantes. Il n'y a ni split-screen ni campagne qui vous tient la main. Partagez une habitude de checkpoint, pas une file co-op.
Que dois-je faire après le badge Welcome ?
Continuez à grimper. Welcome est un badge d'arrivée. Le badge de skill est Completed Squishy Tower, suivi sur badges. Utilisez la checklist d'étages pour vous souvenir des thèmes déjà vus.