Classement

Squishy Tower Tier list des étages

Ranking communautaire S-F des étages Squishy Tower confirmés.

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Tier list des étages

Cette page attribue une lettre à chaque thème Squishy Tower confirmé que nous pouvons nommer à partir du jeu public, des miniatures et des showcases créateur. C’est un ranking d’ascension communautaire, pas un chart Aru Games. Nous ne prétendons pas un ordre de stack officiel du lobby au sommet. Si une salle n’est pas listée, nous ne l’avons pas assez confirmée pour lui donner une lettre.

S veut dire que l’étage est consistant et bon marché à retry. F veut dire que le son, le mouvement ou la géométrie kill punissent la curiosité. Lisez les critères sur le hub du classement avant de débattre d’une lettre dans un chat de 50 joueurs. Utilisez la checklist d’étages pour marquer ce que vous avez déjà validé, et le guide comment terminer quand vous avez besoin de la route pleine hauteur au lieu d’un seul thème.

S — Coussinets de pattes

Les coussinets de pattes sont le langage d’onboarding de la place. La miniature rose patte-et-dumpling est la première image que la plupart des gens voient, et les pads eux-mêmes sont larges, mous, et lisibles en R6. Le risque de wipe est bas parce qu’un saut tardif trouve encore de la mousse au lieu d’un kill brick. Le son est mignon plutôt qu’écrasant, donc vous pouvez continuer à regarder vos pieds. L’espacement des checkpoints sur ce thème est le plus indulgent que nous ayons vu, c’est pourquoi les nouveaux grimpeurs doivent traiter un wipe ici comme un problème de contrôles, pas un problème de tour. Si vous ne pouvez pas stabiliser les pattes, ne skippez pas vers hamburger.

A — Dumplings et pains vapeur

Les plateformes dumpling et pain vapeur gardent la même silhouette squishy que les pattes, juste plus rondes et un peu plus petites. Vous pouvez encore lire un atterrissage sûr d’un coup d’œil. La consistance reste haute parce que la collision correspond au pain que vous voyez. Le risque de wipe monte d’un cran quand les pains s’empilent ou s’asseyent sur des écarts fins, mais vous ne combattez ni ketchup mobile ni mousse qui s’enfonce. Le son est un impact doux, pas une tempête de clics. C’est le thème de récupération : si un étage plus tard vous a tilté, les dumplings sont là où vous devriez pouvoir reconstruire une ligne propre.

A — Clavier et keycaps

Les étages clavier ont l’air plus bruyants qu’ils ne se jouent. Les keycaps sont rectangulaires, régulièrement espacés, et honnêtes sur les écarts. Le coup au ranking est la distraction sonore, pas la géométrie. L’ASMR clic-clac fait fixer le clavier au lieu du prochain atterrissage. Mutez si vous devez, mais les runs son par défaut restent consistantes une fois que vous traitez les touches comme des marches. Nous le gardons en A au lieu de B parce qu’un grimpeur soigneux peut répéter le même chemin ; l’audio est une taxe, pas une machine à wipe aléatoire. Associez-le à Premiers pas si c’est votre première salle bruyante.

B — Fraises

Les fraises rétrécissent l’atterrissage et ajoutent du bruit visuel : pépins, feuilles, grappes. Le fruit n’est pas aussi collant que le fromage et pas aussi chargé que le fast-food, donc ça siège en B. La consistance baisse quand plusieurs baies se chevauchent et que vous devinez laquelle est collision. Le risque de wipe est modéré ; un miss veut en général dire une chute vers la dernière grappe de fruits, pas un kill brick. Le son est léger. Si vous continuez à mourir ici, ralentissez la caméra et choisissez une baie au lieu de sauter dans le tas.

B — Bananes

Les bananes punissent la lecture de silhouette. Une courbe a l’air plus longue que le pad que vous obtenez vraiment, et la famille jaune siège à côté du beurre et du fromage sur les captures, ce qui entraîne le cerveau à attendre un collant qui n’est pas toujours là. La consistance est moyenne. Le risque de wipe est moyen : vous glissez du bout plus que vous ne vous enfoncez. Le son est mineur. Traitez la banane comme un chemin de studs étroits peint en fruit, pas comme un long slide que vous pouvez rider.

C — Fromage (sections répétées)

Le fromage est le premier thème où la tour se répète exprès. Les sections répétées devraient être faciles. Elles ne le sont pas, parce que la cécité de pattern s’installe : vous sautez trop tôt sur la copie que vous avez déjà battue. Le matériau se lit aussi collant, donc les atterrissages tardifs mangent le momentum au lieu de vous popper vers le pad suivant. L’espacement des checkpoints se sent pire ici même quand le checkpoint est proche, parce que refaire la même phrase collante est mentalement cher. C’est un C parce que la géométrie est apprenable, mais la consistance serveur public est pire que les étages fruit. Surveillez les points de contrôle pour qu’un wipe fromage ne vous renvoie pas à travers tout un thème plus tôt.

C — Beurre

Le beurre partage le langage de miniature jaune avec le fromage et est plus collant en pratique. Il a l’air d’une plaque plate et sûre. Il se joue comme une tartine. Vous atterrissez, perdez de la vitesse, puis sautez trop tard dans le vide. Le risque de wipe est plus haut que les bananes parce que le pad ment sur la friction. Le son est calme, ce qui est presque pire : rien ne vous prévient que l’atterrissage est de la colle. Nous gardons le beurre en C plutôt qu’en D parce qu’il n’ajoute ni props mobiles ni kill bricks ; il taxe seulement la patience. Si vous farmiez des victoires, c’est un étage à marcher, pas à sprinter.

D — Hamburger et fast-food

La miniature hamburger rouge est l’étage chargé. Burgers, frites et flèches d’ascension se disputent le même écran. Une partie de la nourriture bouge. La consistance s’effondre parce que le prop que vous chassez n’est peut-être pas le collider dont vous avez besoin. Le risque de wipe est haut : un pain raté dans un set mobile est une longue chute. Le son est carnival-loud en plus du mouvement. C’est là que les serveurs de 50 joueurs se sentent bondés même si les ascensions sont indépendantes — d’autres avatars plus de la nourriture mobile, c’est de la charge visuelle, pas du co-op. Ralentissez, ignorez la garniture, et sautez seulement vers des pièces qui sont restées immobiles pour un joueur précédent. Le hard mode, couvert sur mode difficile, rend ça probablement pire ; nous n’inventons pas de lettres extra pour ça.

D — Pads Needoh qui s’enfoncent

Les pads Needoh qui s’enfoncent sont une condition d’échec confirmée. Le temps est l’ennemi. Vous ne pouvez pas attendre qu’une lane se dégage, et vous ne pouvez pas admirer le squish. La consistance baisse parce que la fenêtre est forcée ; deux sauts identiques ne sont pas identiques si le pad a déjà descendu. Le risque de wipe est haut pour les grimpeurs hésitants et pour quiconque traite le pad comme une patte. L’espacement des checkpoints compte plus ici que sur le fruit statique. Si vous mourez, resettez tout de suite au lieu de regarder le pad finir de s’enfoncer. C’est D, pas F, parce que la règle est lisible une fois que vous acceptez le timer.

F — Squishies ASMR et kill bricks proches

Les salles squishy ASMR dédiées sont le piège que le marketing veut que vous appréciiez. Les jouets sont faits pour être regardés et écoutés. Des kill bricks siègent près de ces jouets. Ce pairing est pourquoi ce thème est F. La distraction sonore est la plus haute de la tour. Le risque de wipe est létal plutôt que collant. La consistance est mauvaise pour quiconque panne la caméra vers le squishy au lieu du prochain stud sûr. Jouez ces salles comme du parkour calme qui se trouve avoir une bande-son, pas comme un musée de jouets. Si vous venez d’une mémoire musculaire Needoh Gear Tower, désapprenez l’habitude de vous tenir sur le jouet.

Ce que cette liste n’est pas

Ce n’est pas une carte verticale. Ce n’est pas une liste hard-mode. Ce n’est pas une liste de valeur de coins ; les ramassages vivent sur pièces. Les blind boxes mentionnées dans les lives du créateur ne bougent pas une lettre. Il n’y a toujours pas de codes publics sur codes. Les scripts qui skippent la géométrie sont une conversation différente sur les scripts auto complete et sécurité des scripts.

Si Aru Games ajoute un thème après la fenêtre de lancement, nous ne le letterons que lorsque des grimpeurs pourront décrire consistance, risque de wipe, son et checkpoints dans le même langage que cette page. D’ici là, débattez avec un clip de l’étage, pas avec un ranking Needoh collé dans le chat Squishy.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Squishy Tower.

Les coussinets de pattes sont-ils S-tier parce qu'ils sont premiers ?

Non. Ils sont S parce que les pads sont larges, lisibles, et bon marché à retry. L'onboarding aide, mais la lettre vient de la consistance, pas du placement lobby.

Pourquoi les étages hamburger sont-ils pires que les claviers ?

Les keycaps sont bruyants mais des rectangles honnêtes. Le fast-food ajoute des props mobiles et du fouillis visuel, donc risque de wipe et consistance empirent tous les deux.

Beurre et fromage sont-ils le même tier ?

Les deux siègent en C. Le fromage fait mal à cause de la cécité des sections répétées. Le beurre fait mal parce que la plaque ment sur la friction. Aucun n'a le mouvement niveau hamburger.

Les pads Needoh qui s'enfoncent appartiennent-ils en F ?

D. La règle est lisible : le pad descend. F est réservé aux squishies ASMR où les kill bricks punissent le fait de regarder le jouet.

Le hard mode aura-t-il ses propres lettres ?

Pas tant qu'il n'existe pas de détail public. Lisez mode difficile et supposez que chaque lettre devient plus chère.

Puis-je utiliser cette liste en grimpant live ?

Oui. Gardez la checklist d'étages à côté, et n'ouvrez le walkthrough complet comment terminer que lorsque vous avez besoin de hauteur, pas d'un seul thème.